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  • 포스를 확장하는 가장 빠른 방법, 포스 플러그인토스플레이스 Plugin Silo에서 다양한 서비스에 쉽게 녹아드는 유연한 구조를 고민하며, 사용자와 외부 개발자 모두에게 가치 있는 경험을 만든 경험을 공유합니다.2025년 10월 29일 · 고태완/윤보미
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  • API 연동 자동화를 위한 여정: 토스는 왜 사내 MCP 서버를 개발하였는가? with Spring-AI 개발자들에게 익숙해진 불편함을 해결하기 위한 사내의 Swagger MCP 서버를 구축한 이야기를 들려드립니다.2025년 10월 27일 · 조민규
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  • 가맹점은 변함없이, 결제창 시스템 전면 재작성하기20년간 유지되어 온 PG의 레거시 결제창 시스템을, 변화에 유연하게 진화할 수 있는 새로운 결제 시스템으로 재탄생시킨 여정을 공유합니다.2025년 10월 22일 · 황성우
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  • 20년 레거시를 넘어 미래를 준비하는 시스템 만들기결제 산업 혁신을 꿈꾸며 출발한 토스페이먼츠. 하지만 그 시작점은 20년 된 레거시 시스템이었습니다. 어떻게 레거시 결제 시스템 개편을 이루어 냈을까요?2025년 10월 16일 · 하태호
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  • 멈춰있던 PG의 시간, 토스페이먼츠가 다시 흐르게 합니다토스페이먼츠 엔지니어들이 지난 몇 년 간 쏟아부은 치열한 고민과 노력을 기록한 시리즈를 소개합니다.2025년 9월 30일 · 하태호
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  • 토스 피플: 50살, 엔지니어로 살아남는 법90년대 게임 개발자로 시작해, 글로벌 회사와 창업을 거쳐 Toss USA에 합류하신 Diko님의 이야기를 들려드려요.2025년 8월 28일 · 고동일(Diko Ko)
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  • 신용대출 찾기 서비스 제휴사 Mock 서버 개발기 #2대출 연동 테스트의 안정성과 효율성을 극대화하는 mock 서버 개발기의 후속 내용을 공유합니다.2025년 8월 27일 · 류경린
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  • 귀로 듣는 챗봇의 탄생 | 접근성 업무일지 #3스크린리더 사용자에게도 챗봇 흐름이 자연스럽게 느껴지게 하기 위해 고민한 4가지 포인트를 알려드려요.2025년 8월 13일 · 손연지
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  • 토스의 접근성 문서 A11y Fundamentals 을 소개합니다 (오픈 기념 이벤트 ~9/10)'접근성은 어려운 것' 이라고 느끼는 분들을 위해 실무에서 바로 적용할 수 있는 접근성의 핵심 개념과 실수하기 쉬운 패턴을 알려주는 문서, A11y Fundamentals 을 소개합니다.2025년 8월 13일 · 강민우
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  • 슬기로운 토스뱅크 개발 인턴 생활 토스뱅크에서 3개월 동안 개발 인턴으로 근무하며 기획·개발·발표까지 진행해본 경험을 공유할게요.2025년 7월 14일 · 이경민/문홍윤
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  • 토스페이먼츠 결제 시스템 연동을 돕는 MCP 서버 구현기AI 기반 코딩 도구를 활용해서 토스페이먼츠 결제 시스템을 쉽고 빠르게 연동할 수 있도록, MCP 서버를 구현한 과정과 인사이트를 공유합니다.2025년 6월 24일 · 김용성
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  • 에러 0%, MSA에서의 Enum 관리 전략토스뱅크 여신의 발전하는 MSA에서 Enum을 안전하게 사용하는 노하우를 알려드립니다.2025년 6월 18일 · 김인회/이준영
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  • 신용대출 찾기 서비스 제휴사 mock 서버 개발기 #1대출 연동 테스트의 안정성과 효율성을 극대화하는 mock 서버 개발기를 공유합니다.2025년 6월 13일 · 류경린
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  • 토스 프론트엔드 챕터가 오픈소스를 통해 꿈꾸는 미래토스 프론트엔드 챕터의 오픈소스 위원회를 소개해요.2025년 6월 5일 · 문동욱
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  • 뒤에 개발자 있어요 | Simplicity 4 제작기 #2토스 디자인 컨퍼런스 Simplicity 사이트를 개발하며 고민한 내용을 공유합니다.2025년 5월 27일 · 박은식 / 이예서
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  • Flowise와 LLM을 활용한 에러 분석 자동화LLM으로 에러 원인 분석과 해결 방안 제시까지 자동화하고, 팀의 생산성을 향상시킨 이야기를 들려드립니다.2025년 5월 26일 · 조민규
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  • 코드 리뷰할 시간이 어딨어요? 모닥불 | EP.12이번 모닥불에서는 토스 프론트엔드 챕터가 어떻게 코드 리뷰 문화를 활성화했는지 알려드릴게요. ‘고맥락자 코드 리뷰’ 부터 ‘코드스멜 워킹그룹’, ‘가독성 위원회’ 그리고 ‘코드 리뷰 배틀’ 까지실전에 적용해 볼 수 있는 다양한 코드 리뷰 꿀팁들, 지금 바로 공개합니다!2025년 5월 22일 · 토스 프론트엔드 챕터
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  • [Simplicity 4 세션] 디자인 조직의 개발자들인터랙션 개발의 매력은 무엇일까요? 아름다움과 감각을 설계하는 세 명의 인터랙션 개발자가 답해드릴게요.2025년 5월 1일· 박은식/안정현/이청수
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  • [Simplicity 4 세션] 토스가 디자인툴을 만든 이유스케치, 피그마, 프레이머… 모두 써봤지만 우리에게 딱 맞는 건 없었어요. 그래서 만들었습니다. 토스만의 디자인 툴, 데우스.2025년 5월 1일· 조유성
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  • 토스 프론트엔드에 이력서 없이 리포지토리 링크로 지원하세요 (~5/31)이력서 작성에 고민해보신 적이 있나요? 토스에는 여러분의 고민한 내용이 남긴 GitHub 저장소 링크 하나만 제출하면 돼요.2025년 4월 8일 · 박서진
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    아티클 시리즈

    • 토스페이먼츠 레거시 개편 이야기
      토스페이먼츠 레거시 개편 이야기
      멈춰있던 PG 시스템의 시간을 다시 흐르게 한 스토리
      아티클 3
    • 언더커버 사일로
      언더커버 사일로
      토스의 서바이벌 예능 <언더커버 사일로>의 비하인드 스토리
      아티클 6
    • 토스증권 Realtime Data Team
      토스증권 Realtime Data Team
      하루 수 조원의 금융거래를 실시간으로 정확하게 처리하는 기술과 경험을 소개합니다.
      아티클 11
    • 접근성 업무일지
      접근성 업무일지
      토스의 접근성 이야기
      아티클 4
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