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  • 신용대출 찾기 서비스 제휴사 Mock 서버 개발기 #2대출 연동 테스트의 안정성과 효율성을 극대화하는 mock 서버 개발기의 후속 내용을 공유합니다.2025년 8월 27일 · 류경린
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  • 귀로 듣는 챗봇의 탄생 | 접근성 업무일지 #3스크린리더 사용자에게도 챗봇 흐름이 자연스럽게 느껴지게 하기 위해 고민한 4가지 포인트를 알려드려요.2025년 8월 13일 · 손연지
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  • 토스의 접근성 문서 A11y Fundamentals 을 소개합니다 (오픈 기념 이벤트 ~9/10)'접근성은 어려운 것' 이라고 느끼는 분들을 위해 실무에서 바로 적용할 수 있는 접근성의 핵심 개념과 실수하기 쉬운 패턴을 알려주는 문서, A11y Fundamentals 을 소개합니다.2025년 8월 13일 · 강민우
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  • 슬기로운 토스뱅크 개발 인턴 생활 토스뱅크에서 3개월 동안 개발 인턴으로 근무하며 기획·개발·발표까지 진행해본 경험을 공유할게요.2025년 7월 14일 · 이경민/문홍윤
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  • 토스페이먼츠 결제 시스템 연동을 돕는 MCP 서버 구현기AI 기반 코딩 도구를 활용해서 토스페이먼츠 결제 시스템을 쉽고 빠르게 연동할 수 있도록, MCP 서버를 구현한 과정과 인사이트를 공유합니다.2025년 6월 24일 · 김용성
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  • 에러 0%, MSA에서의 Enum 관리 전략토스뱅크 여신의 발전하는 MSA에서 Enum을 안전하게 사용하는 노하우를 알려드립니다.2025년 6월 18일 · 김인회/이준영
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  • 신용대출 찾기 서비스 제휴사 mock 서버 개발기 #1대출 연동 테스트의 안정성과 효율성을 극대화하는 mock 서버 개발기를 공유합니다.2025년 6월 13일 · 류경린
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  • 토스 프론트엔드 챕터가 오픈소스를 통해 꿈꾸는 미래토스 프론트엔드 챕터의 오픈소스 위원회를 소개해요.2025년 6월 5일 · 문동욱
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  • 뒤에 개발자 있어요 | Simplicity 4 제작기 #2토스 디자인 컨퍼런스 Simplicity 사이트를 개발하며 고민한 내용을 공유합니다.2025년 5월 27일 · 박은식 / 이예서
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  • Flowise와 LLM을 활용한 에러 분석 자동화LLM으로 에러 원인 분석과 해결 방안 제시까지 자동화하고, 팀의 생산성을 향상시킨 이야기를 들려드립니다.2025년 5월 26일 · 조민규
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  • 코드 리뷰할 시간이 어딨어요? 모닥불 | EP.12이번 모닥불에서는 토스 프론트엔드 챕터가 어떻게 코드 리뷰 문화를 활성화했는지 알려드릴게요. ‘고맥락자 코드 리뷰’ 부터 ‘코드스멜 워킹그룹’, ‘가독성 위원회’ 그리고 ‘코드 리뷰 배틀’ 까지실전에 적용해 볼 수 있는 다양한 코드 리뷰 꿀팁들, 지금 바로 공개합니다!2025년 5월 22일 · 토스 프론트엔드 챕터
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  • [Simplicity 4 세션] 디자인 조직의 개발자들인터랙션 개발의 매력은 무엇일까요? 아름다움과 감각을 설계하는 세 명의 인터랙션 개발자가 답해드릴게요.2025년 5월 1일· 박은식/안정현/이청수
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  • [Simplicity 4 세션] 토스가 디자인툴을 만든 이유스케치, 피그마, 프레이머… 모두 써봤지만 우리에게 딱 맞는 건 없었어요. 그래서 만들었습니다. 토스만의 디자인 툴, 데우스.2025년 5월 1일· 조유성
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  • 토스 프론트엔드에 이력서 없이 리포지토리 링크로 지원하세요 (~5/31)이력서 작성에 고민해보신 적이 있나요? 토스에는 여러분의 고민한 내용이 남긴 GitHub 저장소 링크 하나만 제출하면 돼요.2025년 4월 8일 · 박서진
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  • 캐시를 적용하기 까지의 험난한 길 (TPS 1만 안정적으로 서비스하기)TPS가 평균 1만, 최대 2만까지 늘어난 약관(terms) 서버에 안정적인 서비스 제공을 위해 캐시를 적용한 이야기를 들려드리려고 해요.2025년 3월 31일 · 김경윤
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  • React Native에서 타입 안전한 파일 기반 라우팅 구현하기오늘은 토스 자체 React Native 프레임워크 Granite이 어떻게 파일 기반 라우팅의 문제를 해결했는지 소개해드릴게요.2025년 3월 26일 · 강선규
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  • 토스의 디자인 편집기 ‘데우스’, 이렇게 만들었어요! | EP.11토스의 디자인 편집기 데우스(Deus)! 이번 모닥불에서는 토스의 자체 디자인 편집기 데우스(Deus) 프로젝트를 소개합니다! 디자인과 개발 사이의 경계를 넘나드는 새로운 가능성을 만나보세요! 데우스(Deus)가 풀어낸 기술적 도전과 그 여정을 통해, 우리가 함께 만들어갈 미래를 이야기합니다.2025년 3월 24일 · 토스 프론트엔드 챕터
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  • ESBuild를 위한 HMR, 직접 만들기프론트엔드 개발 경험을 향상시키는 HMR(Hot Module Replacement)의 원리와 다양한 번들러가 HMR을 어떻게 지원하는지 살펴보고, ESBuild 기반 번들러를 직접 개발한 과정을 소개드려요.2025년 3월 18일 · 이근혁
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  • 자료구조를 활용한 복잡한 프론트엔드 컴포넌트 제작하기왜 토스증권 PC의 그리드 레이아웃을 왜 직접 구현하게 되었는지, 그리고 어떻게 만들어져 있는지를 이제부터 소개해 드릴게요.2025년 3월 18일 · 박건영
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  • 무엇이든 물어보세요 (feat. 테스트 코드, ESLint Rule) | EP.10 캠프파이어 특집 하편모닥불 10화 특집: 캠프파이어 에피소드 🔥 이번 모닥불은 특별히 시청자 여러분과 함께하는 시간으로 준비했어요. 사전에 접수된 시청자 여러분의 다양한 사연과 질문 그리고 코드 리뷰까지! 지금 바로 확인해보세요!2025년 2월 26일 · 토스 프론트엔드 챕터
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    “왜 아무도 에러 메시지를 읽지 않을까?” | 언더커버 사일로 비하인드 3화: 페이스페이 사일로박세진/김태성
    토스가 다양한 ML 모델을 만드는 법: Feature Store & Trainkit우종호/송석현
    시각 정보를 소리로 번역하는 법 - 시각장애인을 위한 얼굴 인증 개선기 | 접근성 업무일지 #2유니버셜디자인팀

    아티클 시리즈

    • 접근성 업무일지
      접근성 업무일지
      토스의 접근성 이야기
      아티클 4
    • 토스 피플
      토스 피플
      토스 팀원들의 커리어 스토리
      아티클 7
    • Simplicity 4
      Simplicity 4
      토스 디자인 컨퍼런스 Simplicity 4의 비하인드 스토리
      아티클 6
    • 언더커버 사일로
      언더커버 사일로
      토스의 서바이벌 예능 <언더커버 사일로>의 비하인드 스토리
      아티클 5
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