토스의 디자인 편집기 ‘데우스’, 이렇게 만들었어요! | EP.11
토스의 디자인 편집기 데우스(Deus)! 이번 모닥불에서는 토스의 자체 디자인 편집기 데우스(Deus) 프로젝트를 소개합니다!🔥
시장에 이미 훌륭한 디자인 툴이 있는데, 토스는 왜 자체 편집기를 만들었을까요? 데우스(Deus), 성능 최적화를 위해 어떠한 기술적 도전들이 있었고, 어떻게 해결 했을까요?
디자인과 개발 사이의 경계를 넘나드는 새로운 가능성을 만나보세요!🔥 데우스(Deus)가 풀어낸 기술적 도전과 그 여정을 통해, 우리가 함께 만들어갈 미래를 이야기합니다.
타임스탬프
- 00:00 인트로
- 01:24 데우스(Deus), 무엇인가요?
- 01:43 토스가 디자인 편집기 '데우스(Deus)' 를 직접 만든 이유
- 03:23 지난 개발 과정에서 마주한 수많은 기술적 도전과 과제들
- 07:24 상태 관리를 위해 MobX를 선택한 기술적 배경은?
- 14:37 데우스(Deus)의 무한한 가능성 그리고 앞으로의 목표
출연진
- 박서진, 토스 Head of Frontend
- 임지훈, 토스 Frontend UX Engineer
- 조유성, 토스 Frontend UX Engineer
토스 Frontend Developer(Deus) 포지션 📍바로 지원하기 👉 https://buly.kr/Coheij
다른 모닥불 회차 보러가기 EP.9 프론트엔드 서비스 최적화? 토스에서는 '이렇게' 합니다! EP.10 캠프파이어 특집 상편 | 무엇이든 물어보세요 (feat. 프론트엔드 코드, 디렉토리 관리) EP.10 캠프파이어 특집 하편 | 무엇이든 물어보세요 (feat. 테스트 코드, ESLint Rule)