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대팝업의 시대에서 살아남는 브랜드 경험 만들기
토스 10주년 기념 공간 ‘스퀘어 오브 토스’ 비하인드
2025년 6월 27일 · 이지영/심석용
출시 2주만에 20만명이 쓴 토스증권 어닝콜 서비스 제작기
출시 2주만에 20만명이 쓴 토스증권 ‘어닝콜 서비스’ 제작기를 공개할게요.
2025년 6월 27일 · 정채령
시각장애인에게 ‘읽는 순서’가 왜 중요할까? | 접근성 업무일지 #1
스크린리더의 역할 정보는 왜 항상 뒤에 읽혀야 할까? 사용자의 사용 방식을 관찰하면서, 시스템의 문법을 다시 생각해본 이야기를 들려드릴게요.
2025년 6월 27일 · 김유라/유아란
토스페이먼츠 결제 시스템 연동을 돕는 MCP 서버 구현기
AI 기반 코딩 도구를 활용해서 토스페이먼츠 결제 시스템을 쉽고 빠르게 연동할 수 있도록, MCP 서버를 구현한 과정과 인사이트를 공유합니다.
2025년 6월 24일 · 김용성
에러 0%, MSA에서의 Enum 관리 전략
토스뱅크 여신의 발전하는 MSA에서 Enum을 안전하게 사용하는 노하우를 알려드립니다.
2025년 6월 18일 · 김인회/이준영
로고 하나로 툴을 설명할 수 있다면
토스의 새로운 디자인 툴, 그 로고는 어떤 모습이어야 할까요? 툴의 정체성을 담아낸 로고 제작기를 공유합니다.
2025년 6월 18일 · 김영하
UX 리서처와 리서치 프로그램 매니저가 함께 만든 ‘리서치 자율주행 프로젝트’
리서처 없이도 리서치 할 수 있는 프로세스를 만들고 있어요. GPT를 활용한 ‘리서치 자율주행 프로젝트’ 이야기를 들려드릴게요.
2025년 6월 16일 · 서소희/이수빈
신용대출 찾기 서비스 제휴사 mock 서버 개발기
대출 연동 테스트의 안정성과 효율성을 극대화하는 mock 서버 개발기를 공유합니다.
2025년 6월 13일 · 류경린
아름답고 이해하기 쉬운 세션 자료 만들기 | Simplicity 4 제작기 #5
Simplicity의 모든 세션 속 시각 자료들은 겉보기엔 평범하지만 세심한 설계를 통해 만들어졌어요. 누구나 정보를 쉽고 아름답게 전달하는 자료를 만들 수 있도록 고민한 방법을 들려드릴게요.
2025년 6월 10일 · 윤가빈
[현장으로 간 리서처] EP1. 커피값은 저희가 낼게요, 테스트 참여 해보실래요?
다양한 변수가 존재하는 오프라인 결제 경험 - 최대한 변수를 줄이면서 사용성 평가를 하기위해 고군분투 했던 과정에 대해 들려드릴게요
2025년 6월 5일 · 강다희
토스 프론트엔드 챕터가 오픈소스를 통해 꿈꾸는 미래
토스 프론트엔드 챕터의 오픈소스 위원회를 소개해요.
2025년 6월 5일 · 문동욱
몰입의 시작, 썸네일 그래픽 | Simplicity 4 제작기 #4
Simplicity4의 그래픽, 어떤 고민을 하며 만들었을까요? 14개의 세션을 하나로 잇기 위한 시각 메타포, 그리고 그 제작 방식을 공유할게요.
2025년 5월 30일 · 김경태 / 김영하
인터랙션으로 만드는 몰입 경험 | Simplicity 4 제작기 #3
끝까지 보고 싶게 만드는 온라인 컨퍼런스는 어떻게 만들 수 있을까? Simplicity 인터랙션은 이 질문에서 출발했어요. 몰입을 설계한 인터랙션 제작기, 지금 들려드릴게요.
2025년 5월 30일 · 백송은
뒤에 개발자 있어요 | Simplicity 4 제작기 #2
토스 디자인 컨퍼런스 Simplicity 사이트를 개발하며 고민한 내용을 공유합니다.
2025년 5월 27일 · 박은식 / 이예서
진짜 문제 발견을 위해, 사용자 여정 함께 걸어보기
낯선 서비스에 대한 문제를 발견하고 싶을 땐 어떤 리서치를 해야할까요?
2025년 5월 27일 · 정영은
Flowise와 LLM을 활용한 에러 분석 자동화
LLM으로 에러 원인 분석과 해결 방안 제시까지 자동화하고, 팀의 생산성을 향상시킨 이야기를 들려드립니다.
2025년 5월 26일 · 조민규
코드 리뷰할 시간이 어딨어요? 모닥불 | EP.12
이번 모닥불에서는 토스 프론트엔드 챕터가 어떻게 코드 리뷰 문화를 활성화했는지 알려드릴게요. ‘고맥락자 코드 리뷰’ 부터 ‘코드스멜 워킹그룹’, ‘가독성 위원회’ 그리고 ‘코드 리뷰 배틀’ 까지실전에 적용해 볼 수 있는 다양한 코드 리뷰 꿀팁들, 지금 바로 공개합니다!
2025년 5월 22일 · 토스 프론트엔드 챕터
AI 시대에 디자이너로 살아남기
AI 시대에 디자이너는 어떤 모습일까요? 한번 쯤 이런 생각 해보지 않으셨나요? UI가 더 이상 필요 없어지거나, 로봇이 모든 일을 대신하는 날이 오면, 디자이너는 어떤 역할을 하게 될까요?
2025년 5월 13일 · 이다윗
AI 아바타가 발표하는 온라인 컨퍼런스 | Simplicity 4 제작기 #1
알고 보면 더 재미있어요. 심플리시티 시즌 4의 흥미로운 제작기를 소개합니다.
2025년 5월 1일 · 윤지영
[Simplicity 4 세션] 진짜 모두를 위한 금융
2,800만 명이 쓰는 앱에서 7,000명의 경험까지 챙기기 위해, 토스는 어떤 노력을 하고 있을까요?
2025년 5월 1일· 김유라
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김인회/이준영
아티클 시리즈
Simplicity 4
토스 디자인 컨퍼런스 Simplicity 4의 비하인드 스토리
아티클 6
토스 피플
토스 팀원들의 커리어 스토리
아티클 7
접근성 업무일지
토스의 접근성 이야기
아티클 1
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