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  • 아름답고 이해하기 쉬운 세션 자료 만들기 | Simplicity 4 제작기 #5Simplicity의 모든 세션 속 시각 자료들은 겉보기엔 평범하지만 세심한 설계를 통해 만들어졌어요. 누구나 정보를 쉽고 아름답게 전달하는 자료를 만들 수 있도록 고민한 방법을 들려드릴게요.2025년 6월 10일 · 윤가빈
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  • [현장으로 간 리서처] EP1. 커피값은 저희가 낼게요, 테스트 참여 해보실래요?다양한 변수가 존재하는 오프라인 결제 경험 - 최대한 변수를 줄이면서 사용성 평가를 하기위해 고군분투 했던 과정에 대해 들려드릴게요 2025년 6월 5일 · 강다희
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  • 토스 프론트엔드 챕터가 오픈소스를 통해 꿈꾸는 미래토스 프론트엔드 챕터의 오픈소스 위원회를 소개해요.2025년 6월 5일 · 문동욱
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  • 몰입의 시작, 썸네일 그래픽 | Simplicity 4 제작기 #4Simplicity4의 썸네일 그래픽, 어떤 고민을 하며 만들었을까요? 14개의 세션을 하나로 잇기 위한 시각 메타포, 그리고 그 제작 방식을 공유할게요.2025년 5월 30일 · 김경태 / 김영하
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  • 인터랙션으로 만드는 몰입 경험 | Simplicity 4 제작기 #3끝까지 보고 싶게 만드는 온라인 컨퍼런스는 어떻게 만들 수 있을까? Simplicity 인터랙션은 이 질문에서 출발했어요. 몰입을 설계한 인터랙션 제작기, 지금 들려드릴게요.2025년 5월 30일 · 백송은
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  • 뒤에 개발자 있어요 | Simplicity 4 제작기 #2토스 디자인 컨퍼런스 Simplicity 사이트를 개발하며 고민한 내용을 공유합니다.2025년 5월 27일 · 박은식 / 이예서
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  • 진짜 문제 발견을 위해, 사용자 여정 함께 걸어보기낯선 서비스에 대한 문제를 발견하고 싶을 땐 어떤 리서치를 해야할까요?2025년 5월 27일 · 정영은
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  • Flowise와 LLM을 활용한 에러 분석 자동화LLM으로 에러 원인 분석과 해결 방안 제시까지 자동화하고, 팀의 생산성을 향상시킨 이야기를 들려드립니다.2025년 5월 26일 · 조민규
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  • 코드 리뷰할 시간이 어딨어요? 모닥불 | EP.12이번 모닥불에서는 토스 프론트엔드 챕터가 어떻게 코드 리뷰 문화를 활성화했는지 알려드릴게요. ‘고맥락자 코드 리뷰’ 부터 ‘코드스멜 워킹그룹’, ‘가독성 위원회’ 그리고 ‘코드 리뷰 배틀’ 까지실전에 적용해 볼 수 있는 다양한 코드 리뷰 꿀팁들, 지금 바로 공개합니다!2025년 5월 22일 · 토스 프론트엔드 챕터
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  • AI 시대에 디자이너로 살아남기AI 시대에 디자이너는 어떤 모습일까요? 한번 쯤 이런 생각 해보지 않으셨나요? UI가 더 이상 필요 없어지거나, 로봇이 모든 일을 대신하는 날이 오면, 디자이너는 어떤 역할을 하게 될까요?2025년 5월 13일 · 이다윗
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  • AI 아바타가 발표하는 온라인 컨퍼런스 | Simplicity 4 제작기 #1알고 보면 더 재미있어요. 심플리시티 시즌 4의 흥미로운 제작기를 소개합니다.2025년 5월 1일 · 윤지영
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  • [Simplicity 4 세션] 진짜 모두를 위한 금융2,800만 명이 쓰는 앱에서 7,000명의 경험까지 챙기기 위해, 토스는 어떤 노력을 하고 있을까요?2025년 5월 1일· 김유라
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  • [Simplicity 4 세션] 모두가 유저를 만나는 순간까지일하느라 사용자를 만날 시간이 없다면, 점심시간은 어떨까요? 식사하며 사용자의 목소리를 듣는 토스 팀의 이야기를 들려드릴게요.2025년 5월 1일· 서소희
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  • [Simplicity 4 세션] 우리가 몰랐던 시각 장애인의 UX시각 장애인이 토스를 더 쉽게 쓰려면, 무엇이 달라져야 할까요? 리서치를 통해 얻은 세 가지 인사이트를 공유할게요.2025년 5월 1일· 박서현
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  • [Simplicity 4 세션] 토스 그래픽을 10초 만에 그리는 AI‘토스트’를 소개합니다. 인간이 3일 걸려 만드는 3D 그래픽을 10초 만에 만든다니, 퀄리티까지 따라올 수 있을까요? 2025년 5월 1일· 고현선
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  • [Simplicity 4 세션] AI시대에 라이터로 살아남기AI는 UX라이터에게 위기이자 기회예요. 다크패턴을 계기로, 라이터에서 프롬프트 엔지니어로 성장한 이야기를 들려드려요.2025년 5월 1일· 오천석
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  • [Simplicity 4 세션] 동의 화면도 간결해질 수 있을까각종 법적 제한 때문에 자유롭지 않은 동의 화면 디자인. 관성을 깨면 얼마나 달라질 수 있을까요?2025년 5월 1일· 박연주
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  • [Simplicity 4 세션] 경험을 수치화하는 방법사용자가 원하는 기능을 잘 찾는지, 정성적인 경험도 이제 수치로 말할 수 있어요. 토스만의 새로운 기준으로요.2025년 5월 1일· 정명화
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  • [Simplicity 4 세션] 디자인 조직의 개발자들인터랙션 개발의 매력은 무엇일까요? 아름다움과 감각을 설계하는 세 명의 인터랙션 개발자가 답해드릴게요.2025년 5월 1일· 박은식/안정현/이청수
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  • [Simplicity 4 세션] 인터랙션으로 첫 인상 만들기토스를 처음 써보는 외국인에게 토스를 어떻게 소개해야 할까? 모두가 감탄한 온보딩, 그 중심에는 인터랙션이 있었어요.2025년 5월 1일· 박연주
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    아티클 시리즈

    • 토스 피플
      토스 피플
      토스 팀원들의 커리어 스토리
      아티클 7
    • Simplicity 4
      Simplicity 4
      토스 디자인 컨퍼런스 Simplicity 4의 비하인드 스토리
      아티클 6
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