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  • 토스가 특허 낸 리서치툴, TNS (Toss Navigation Score) 제작기 사용자가 원하는 기능을 잘 찾는지, 정성적인 경험을 수치로 측정하는 툴 TNS. 전례없는 제품을 어떻게 제작했는지, TNS 길드원들의 이야기를 들려드릴게요.2025년 7월 4일 · 토스 TNS 길드
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  • 대팝업의 시대에서 살아남는 브랜드 경험 만들기 토스 10주년 기념 공간 ‘스퀘어 오브 토스’ 비하인드를 소개할게요.2025년 6월 27일 · 이지영/심석용
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  • 출시 2주만에 20만명이 쓴 토스증권 어닝콜 서비스 제작기출시 2주만에 20만명이 쓴 토스증권 ‘어닝콜 서비스’ 제작기를 공개할게요.2025년 6월 27일 · 정채령
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  • 시각장애인에게 ‘읽는 순서’가 왜 중요할까? | 접근성 업무일지 #1스크린리더의 역할 정보는 왜 항상 뒤에 읽혀야 할까? 사용자의 사용 방식을 관찰하면서, 시스템의 문법을 다시 생각해본 이야기를 들려드릴게요.2025년 6월 27일 · 김유라/유아란
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  • 로고 하나로 툴을 설명할 수 있다면
    토스의 새로운 디자인 툴, 그 로고는 어떤 모습이어야 할까요? 툴의 정체성을 담아낸 로고 제작기를 공유합니다.2025년 6월 18일 · 김영하
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  • UX 리서처와 리서치 프로그램 매니저가 함께 만든 ‘리서치 자율주행 프로젝트’리서처 없이도 리서치 할 수 있는 프로세스를 만들고 있어요. GPT를 활용한 ‘리서치 자율주행 프로젝트’ 이야기를 들려드릴게요.2025년 6월 16일 · 서소희/이수빈
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  • 아름답고 이해하기 쉬운 세션 자료 만들기 | Simplicity 4 제작기 #5Simplicity의 모든 세션 속 시각 자료들은 겉보기엔 평범하지만 세심한 설계를 통해 만들어졌어요. 누구나 정보를 쉽고 아름답게 전달하는 자료를 만들 수 있도록 고민한 방법을 들려드릴게요.2025년 6월 10일 · 윤가빈
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  • [현장으로 간 리서처] EP1. 커피값은 저희가 낼게요, 테스트 참여 해보실래요?다양한 변수가 존재하는 오프라인 결제 경험 - 최대한 변수를 줄이면서 사용성 평가를 하기위해 고군분투 했던 과정에 대해 들려드릴게요 2025년 6월 5일 · 강다희
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  • 몰입의 시작, 썸네일 그래픽 | Simplicity 4 제작기 #4Simplicity4의 그래픽, 어떤 고민을 하며 만들었을까요? 14개의 세션을 하나로 잇기 위한 시각 메타포, 그리고 그 제작 방식을 공유할게요.2025년 5월 30일 · 김경태 / 김영하
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  • 인터랙션으로 만드는 몰입 경험 | Simplicity 4 제작기 #3끝까지 보고 싶게 만드는 온라인 컨퍼런스는 어떻게 만들 수 있을까? Simplicity 인터랙션은 이 질문에서 출발했어요. 몰입을 설계한 인터랙션 제작기, 지금 들려드릴게요.2025년 5월 30일 · 백송은
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  • 뒤에 개발자 있어요 | Simplicity 4 제작기 #2토스 디자인 컨퍼런스 Simplicity 사이트를 개발하며 고민한 내용을 공유합니다.2025년 5월 27일 · 박은식 / 이예서
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  • 진짜 문제 발견을 위해, 사용자 여정 함께 걸어보기낯선 서비스에 대한 문제를 발견하고 싶을 땐 어떤 리서치를 해야할까요?2025년 5월 27일 · 정영은
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  • AI 시대에 디자이너로 살아남기AI 시대에 디자이너는 어떤 모습일까요? 한번 쯤 이런 생각 해보지 않으셨나요? UI가 더 이상 필요 없어지거나, 로봇이 모든 일을 대신하는 날이 오면, 디자이너는 어떤 역할을 하게 될까요?2025년 5월 13일 · 이다윗
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  • AI 아바타가 발표하는 온라인 컨퍼런스 | Simplicity 4 제작기 #1알고 보면 더 재미있어요. 심플리시티 시즌 4의 흥미로운 제작기를 소개합니다.2025년 5월 1일 · 윤지영
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  • [Simplicity 4 세션] 진짜 모두를 위한 금융2,800만 명이 쓰는 앱에서 7,000명의 경험까지 챙기기 위해, 토스는 어떤 노력을 하고 있을까요?2025년 5월 1일· 김유라
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  • [Simplicity 4 세션] 모두가 유저를 만나는 순간까지일하느라 사용자를 만날 시간이 없다면, 점심시간은 어떨까요? 식사하며 사용자의 목소리를 듣는 토스 팀의 이야기를 들려드릴게요.2025년 5월 1일· 서소희
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  • [Simplicity 4 세션] 우리가 몰랐던 시각 장애인의 UX시각 장애인이 토스를 더 쉽게 쓰려면, 무엇이 달라져야 할까요? 리서치를 통해 얻은 세 가지 인사이트를 공유할게요.2025년 5월 1일· 박서현
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  • [Simplicity 4 세션] 토스 그래픽을 10초 만에 그리는 AI‘토스트’를 소개합니다. 인간이 3일 걸려 만드는 3D 그래픽을 10초 만에 만든다니, 퀄리티까지 따라올 수 있을까요? 2025년 5월 1일· 고현선
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  • [Simplicity 4 세션] AI시대에 라이터로 살아남기AI는 UX라이터에게 위기이자 기회예요. 다크패턴을 계기로, 라이터에서 프롬프트 엔지니어로 성장한 이야기를 들려드려요.2025년 5월 1일· 오천석
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  • [Simplicity 4 세션] 동의 화면도 간결해질 수 있을까각종 법적 제한 때문에 자유롭지 않은 동의 화면 디자인. 관성을 깨면 얼마나 달라질 수 있을까요?2025년 5월 1일· 박연주
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    대팝업의 시대에서 살아남는 브랜드 경험 만들기이지영/심석용
    출시 2주만에 20만명이 쓴 토스증권 어닝콜 서비스 제작기정채령
    토스페이먼츠 결제 시스템 연동을 돕는 MCP 서버 구현기김용성

    아티클 시리즈

    • 접근성 업무일지
      접근성 업무일지
      토스의 접근성 이야기
      아티클 1
    • 토스 피플
      토스 피플
      토스 팀원들의 커리어 스토리
      아티클 7
    • Simplicity 4
      Simplicity 4
      토스 디자인 컨퍼런스 Simplicity 4의 비하인드 스토리
      아티클 6
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