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디자인
Interaction Design
  • 인터랙션, 꼭 넣어야 해요?빠른 속도를 중요시하는 토스에서 어떻게 팀원들을 인터랙션에 공감하게 하고 슬릭한 제품을 만들어나갈 수 있었는지 소개할게요.2023년 9월 7일 · 박연주/김지혜
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  • Rally로 3분 만에 애니메이션 완성하기UIKit으로 만들어진 토스 디자인 시스템 SwiftUI에서 쓸 수 있을까?2023년 6월 8일· 이동현/최선웅
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  • 첫 인터랙션 디자이너가 문제를 해결하는 법처음 입사했을 때 인터랙션 디자이너의 역할에 대해 막연하게 느꼈을 때가 있었어요. 하지만 제품의 문제를 하나씩 해결하면서 저의 역할을 정의해나갈 수 있었어요. 어떤 시행착오가 있었는지 공유해 드릴게요.2023년 5월 4일 · 김지혜
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  • 직접 만지고, 돌리는 토스뱅크카드 인터랙션토스뱅크카드의 중요한 디자인 컨셉은 앞면과 뒷면의 색상이 다르다는 것인데요. 지금까지는 이 정보를 표현하기 위해서 이미지를 두 장 쓰거나, 영상을 만들었죠. 하지만 그걸로는 부족했어요. 저는 모바일 화면에서도 실물 카드를 보는 것과 똑같은 경험을 만들고 싶었어요.2022년 11월 24일 · 김지혜
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  • 인터랙션, 본능을 움직이다금융 앱에는 과연 어떤 인터랙션이 필요할까요? 사용자의 인지 깊은 곳까지 접근해 본능을 움직이고, 제품의 문제를 해결했던 토스 인터랙션의 이야기를 들려드릴게요.2021년 8월 30일· 김지혜
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    토스 프론트엔드 개발자들이 더 이상 문서를 찾지 않는 이유한주연
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