토스는 어떻게 광고 속에 게임을 넣었을까

토스에서 게임 광고를 받기 위해 MRAID 기반 플레이어블 광고 SDK를 직접 만든 이야기

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전체 데이터를 브라우저에 두는 광고 대시보드 만들기
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피곤한난초
피곤한난초
글 잘읽었습니다. High Severity / Low Reproducibility bug 문제를 설명하시려는 것 같네요. 버그를 분류하는 기본적인 방법 중 하나는 심각도와 재현성의 두 축으로 분류하는 것인데요, 2x2 로 분류하면 고심각 고재현 > 고심각 저재현 >> 저심각 고재현 > 저심각 저재현 순서로 중요하다는것이 보편적인 이야기입니다. 다만 언급한것처럼 Blue 가 1% 인 상황에서 유저당 버그 발생율이 1% 라면 그건 재현성이 1% 가 아니라 100% 가 되는거겠죠.. 사실 개발하는 입장에서야 다 엎어버리고싶긴 하지만, 심각도가 낮으면 핫픽스 선언하고 패치 붙이는 것도 불필요한 행동이 되는 것 같아요. 또 핫픽스 얘기하면 모두가 하는 말이지만, 근본적으로는 코드 리뷰를 잘 해놔야죠. 결국 다 팀장 잘못 아니겠습니까
1%가 겪은 버그 고쳐야할까요?
피곤한난초
피곤한난초
좋은글 잘봤습니다. 블룸버그나 팔란티어도 일단 그래프를 만들고 그 위에서 application 이 몇 돌아가는 걸로 아는데요, 최근? graph-like 데이터가 많이 유용해지는 것 같습니다.
토스증권 추천과 검색은 어떻게 진화하고 있을까?
신나는햄스터
신나는햄스터
주니어 디자이너로써 좋은 인사이트를 얻었습니다!! 감사합니다~~
신입 디자이너가 꼭 알아야 할 실험 설계 팁
신나는햄스터
신나는햄스터
상세한 해답지가 궁금해요
디자이너에게 AI로 뭐든 만들어보라고 한다면
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