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  • [SLASH 24] Compose를 토스팀에 안착시키기까지안드로이드의 선언형 UI Jetpack Compose. 토스에서는 어떻게 사용할까요? Compose 도입 배경과 토스 디자인시스템에 적용하는 과정에서의 러닝을 공유합니다.2024년 9월 12일· 최동근
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  • Rally로 3분 만에 애니메이션 완성하기UIKit으로 만들어진 토스 디자인 시스템 SwiftUI에서 쓸 수 있을까?2023년 6월 8일· 이동현/최선웅
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  • 토스 앱 오픈시간 1초를 줄이기까지토스 앱을 켜는 시간 1초를 줄이기까지의 과정과 시행착오를 소개합니다. 2022년 6월 8일· 이종현
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  • UX와 DX, 그 모든 경험을 위한 디자인 시스템토스 디자인 플랫폼 팀은 단순히 UI 요소를 개발하고, 컴포넌트화하는 것 이상의 디자인 시스템을 꿈꿉니다. 더 좋은 사용자 경험을 제공하기 위한 크고 작은 고민들이 개발자 경험 곳곳에 어떤 모습으로 스며들었는지 공유합니다. 2022년 6월 8일· 박민수
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    “왜 아무도 에러 메시지를 읽지 않을까?” | 언더커버 사일로 비하인드 3화: 페이스페이 사일로박세진/김태성
    토스가 다양한 ML 모델을 만드는 법: Feature Store & Trainkit우종호/송석현
    시각 정보를 소리로 번역하는 법 - 시각장애인을 위한 얼굴 인증 개선기 | 접근성 업무일지 #2유니버셜디자인팀

    아티클 시리즈

    • 토스 피플
      토스 피플
      토스 팀원들의 커리어 스토리
      아티클 9
    • Simplicity 4
      Simplicity 4
      토스 디자인 컨퍼런스 Simplicity 4의 비하인드 스토리
      아티클 6
    • 접근성 업무일지
      접근성 업무일지
      토스의 접근성 이야기
      아티클 4
    • 언더커버 사일로
      언더커버 사일로
      토스의 서바이벌 예능 <언더커버 사일로>의 비하인드 스토리
      아티클 5
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